Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Погружение в понятие мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в обиход не так давно, но его происхождение происходят глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал цифровой мир, в котором персонажи общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжет фантастического романа, а динамично развивающаяся технологическая реальность.
Построение глобальной цифровой вселенной нуждается в интеграции множества передовых технологий:
Основные черты мета-вселенных
Какими способами защищать интеллектуальную собственность на цифровые активы? Который отвечает за обязанности за обман или вандализм в пределах цифровой среды? Правовые нормы пока только настигает быстро изменяющуюся сферу.
- Постоянство: вселенные существуют самостоятельно от участия пользователя.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Хозяйство: локальная экономика с потенциалом торговли цифровыми активами.
- Индивидуализация: создание особенных образов и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества участников.
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые проекты:
Прогресс онлайн вселенных: от Second Life до нынешних систем
Например, тинейджеры используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или организуют встречи с друзьями со всего мира. В VR-чатах школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу вне зависимости от удаленности городов.
Методы блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают возможность покупать эксклюзивные предметы: экипировку для аватара, землю или даже арт-объекты внутри виртуального мира.
- Roblox – площадка для создания персональных видеоигр и коммуникационных мест.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица превратился в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – социальная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Эти черты отличают виртуальные миры от традиционных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте формируется комплексная альтернатива материальной реальности – со своими правилами, финансовой системой и обычаями.
Техники за фоном цифровых вселенных
Для поколения Z и поколения альфа онлайн жизнь стала естественной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах мессенджерами, социальными сетями и играми. Виртуальная вселенная для этих людей – это органичное развитие обычных онлайн-платформ.
Цифровая и дополненная реальность
Эти средства можно конвертировать на одежду для аватаров, аксессуары или даже недвижимость! Например, территория земли в Decentraland может стоить пару килобаксов долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Искусственный интеллект
Блокчейн и NFT
Для того чтобы понять феномене виртуальных миров более подробно, следует выделить их ключевые признаки:
Cloud вычисления
Виртуальная вселенная глазами пользователя: переживания молодежи
Каждый из данных разработок по-своему воплощает замысел мета-вселенной: одни делает ставку на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Современное толкование метавселенной включает в себя сочетание онлайн областей, усиленной и цифровой реальности, цифровых экономик и взаимодействующих платформ. Это не не просто изолированное программа либо игра, а больше как система казино вулкан интегрированных вселенных, в которых пользователи могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Больше 80% подростков людей 13–24 лет хотя бы раз участвовали в цифровые события (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, важным способность настроить собственного аватара.
- Свыше трети уже сейчас применяли эксплуатировать VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Применение метавселенных за пределами развлечений
Обучение
Деятельность
Общественные инициативы
Искусство и культура
Артисты устраивают интерактивные экспозиции прямо внутрь Decentraland или Cryptovoxels; музыканты проводят шоу на сценах Fortnite; авторы организуют творческие вечера в VRChat, используя платформу казино Вулкан для общения с зрителями. Все это превращает культуру понятнее и разнообразней.
Финансы виртуальных миров: как она функционирует?
Виртуальная среда (VR) дает возможность войти в виртуальное мир с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует цифровые элементы на реальный окружение через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Один из наиболее дискуссионных предметов недавних периодов – внутренняя структура хозяйство онлайн вселенных. Внутри многих систем работают внутренние валюты:
Трудности эволюции виртуальных миров
Инженерные препятствия
Правовые дела
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать стабильный виртуальный мир. Запущенный в 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать компании и даже проводить шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа продолжает существовать и обладает своей аудиторией.
Безопасность данных
Эмоциональные опасности
Как русские компании относятся на виртуальные миры?
- VK презентовала собственную систему VK Метауниверсум с упором на корпоративные тренинги.
- Яндекс тестирует с программами расширенной виртуальности для передвижения по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через подконтрольные студии MY.GAMES.
Московский Политехнический институт начал обучающий программу, где учащиеся учатся разрабатывать виртуальные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты подчеркивают подъем численности {стартапов

